Để phục vụ kế hoạch này, HĐQT Trần Anh cũng trình cổ đông thông qua kế hoạch bổ sung hai ngành nghề kinh doanh, là bất động sản và cho thuê tài sản vô hình phi tài chính.
Thực chất, thông qua việc mua lại vốn cổ phần từ các cổ đông sáng lập và gom cổ phiếu trên sàn chứng khoán, Thế Giới Di Động gần như đã sở hữu toàn bộ vốn của Trần Anh, với tỷ lệ hơn 99%. Từ tháng 4 năm nay, kết quả kinh doanh của Trần Anh cũng đã được hợp nhất vào kết quả kinh doanh của Thế Giới Di Động.
Thương vụ mua bán của 2 doanh nghiệp này bắt đầu từ giữa tháng 8/2017, khi HĐQT Trần Anh xin ý kiến cổ đông về việc chuyển nhượng cổ phần cho Thế Giới Di Động, dẫn tới tỷ lệ sở hữu trên 25% vốn điều lệ và không phải thực hiện thủ tục chào mua công khai.
Không lâu sau, Thế Giới Di Động công bố danh sách 9 nhà đầu tư trong đợt chào bán riêng lẻ cổ phiếu. Những nhà đầu tư này chính là cổ đông của Trần Anh, và hoán đổi bằng toàn bộ cổ phần TAG đang sở hữu. Tỷ lệ hoán đổi trong thương vụ này được tính toán vào khoảng 1/3,82, tương đương mỗi cổ phiếu MWG sẽ đổi được 3,82 cổ phiếu TAG.
Sau khi trở thành cổ đông chi phối tại Trần Anh, Thế Giới Di Động tiếp tục mua gom cổ phiếu TAG nhỏ lẻ trên thị trường, với mục đích nâng tỷ lệ sở hữu tại doanh nghiệp này lên 100% vốn. Cùng với việc đổi chủ, toàn bộ lãnh đạo cũ của Trần Anh đã ra đi, thay vào đó là nhân sự từ Thế Giới Di Động sang điều hành.
Ông Trần Kinh Doanh, Phó tổng giám đốc Thế Giới Di Động, đảm nhiệm vai trò Chủ tịch HĐQT Trần Anh, ông Vũ Đăng Linh làm Giám đốc tài chính.
![]() |
2017 là năm đầu tiên hoạt động kinh doanh của Trần Anh gặp thua lỗ kể từ 2007. |
Trước đó, ông Trần Kinh Doanh cũng khẳng định Thế Giới Di Động sẽ tiếp tục sử dụng cửa hàng và thương hiệu Trần Anh trong thời gian đầu chuyển giao, nhằm hạn chế ảnh hưởng đến nhóm khách hàng thân thiết. Tuy nhiên, doanh nghiệp sẽ từng bước kết hợp các chương trình khuyến mại và chuyển đổi toàn bộ cửa hàng sang thương hiệu mới trong tương lai.
Trong giai đoạn cuối năm 2017, Thế Giới Di Động chưa can thiệp vào hoạt động kinh doanh cũng như chiến lược của Trần Anh, nhưng kết quả kinh doanh vẫn giảm mạnh, do thông tin liên quan đến thương vụ sáp nhập. Ngoài ra, hai doanh nghiệp cũng chỉ tập trung hoàn thiện thủ tục M&A, khiến một số siêu thị rơi vào tình trạng thiếu hụt hàng hóa, bán cầm chừng.
Cũng năm 2017, Trần Anh ghi nhận 3.533 tỷ đồng doanh thu bán hàng và cung cấp dịch vụ, giảm 12% so với năm trước. Lợi nhuận sau thuế công ty thu về cũng báo số âm 63 tỷ đồng. Đây cũng là năm đầu tiên doanh nghiệp điện máy này thua lỗ kể năm 2007 đến nay. Điều này khiến khoản lợi nhuận sau thuế chưa phân phối xuống mức âm 54 tỷ đồng, trong khi cuối năm trước vẫn dương 9 tỷ đồng.
Hiện, Trần Anh cũng chưa công bố mục tiêu doanh thu và lợi nhuận năm nay. Tuy nhiên, báo cáo kết quả kinh doanh từ Thế Giới Di Động cho biết trong ba tháng đầu năm, chuỗi điện máy này mới chỉ đạt khoảng 815 tỷ đồng doanh thu hoạt động.
Công ty Cổ phần Thế giới di động, tên tiếng Anh là Mobile World JSC, là một tập đoàn bán lẻ tại Việt Nam với lĩnh vực kinh doanh chính là bán lẻ điện thoại di động, thiết bị số và điện tử tiêu dùng. Thế giới di động ban đầu lựa chọn mô hình Thương mại điện tử sơ khai với một website giới thiệu thông tin sản phẩm và 3 cửa hàng nhỏ. Năm 2014 công ty chuyển đổi mô hình kinh doanh đầu tư vào một cửa hàng bán lẻ lớn trên đường Nguyễn Đình Chiểu và liên tục mở rộng cho đến quy mô hiện nay.
Bạn có biết:Thế giới di động có 3 công ty con là Thế giới di động, Thế giới điện tử (Điện Máy Xanh), Thương mại Bách hoá xanh.
Theo Bộ Kế hoạch và Đầu tư, trong 7 tháng năm 2018, nhà đầu tư nước ngoài đã đầu tư vào 17 ngành lĩnh vực, trong đó lĩnh vực công nghiệp chế biến, chế tạo là lĩnh vực thu hút được nhiều sự quan tâm nhất với tổng số vốn đạt 9,63 tỷ USD, chiếm 41,95% tổng vốn đầu tư đăng ký.
Trong 7 tháng năm 2018 có 96 quốc gia và vùng lãnh thổ có dự án đầu tư tại Việt Nam. Nhật Bản đứng vị trí thứ nhất với tổng vốn đầu tư là 6,88 tỷ USD, chiếm gần 30% tổng vốn đầu tư.
Hàn Quốc đứng thứ hai với tổng vốn đầu tư đăng ký 5,46 tỷ USD, chiếm 23,8% tổng vốn đầu tư vào Việt Nam; Singapore đứng vị trí thứ ba với tổng vốn đầu tư đăng ký là 2,73 tỷ USD, chiếm 11,9% tổng vốn đầu tư...
" alt=""/>Siêu đô thị thông minh 4 tỷ USD của Nhật tại Hà Nội là dự án “khủng” nhất trong 7 thángLoài người vốn dĩ có khuynh hướng tự coi bản thân chúng ta là độc nhất và không lường trước được, nhưng nhiều nghiên cứu về trò chơi điện tử gần đây lại cho thấy điều ngược lại: Thực tế là, các game thủ có thể được phân loại vào các nhóm người chơi có hành vi giống nhau, và những gì chúng ta sẽ thực hiện trong tương lai kỳ thực lại vô cùng dễ đoán. Ví dụ, cách bạn chơi game sẽ hé lộ nhiều thông tin về những gì bạn sẽ thực hiện tiếp theo trong trò chơi cũng như bạn sẽ cảm thấy hứng thú với tựa game đó đến bao giờ. Điều này đồng nghĩa với việc video game giờ đây có khả năng tự thích ứng trong thời gian thực để đem lại cho người chơi trải nghiệm tuyệt vời nhất có thể, từ đó khích lệ người chơi tiếp tục dành thời gian cho mình.
Khi chơi game, chúng ta tạo ra những dấu vết dữ liệu - vốn dĩ nói lên rất nhiều điều về cách chúng ta chơi game. Và, bạn thử đoán xem nào, với tổng cộng hơn 2 tỷ game thủ chơi mọi loại game trên thế giới, lượng thông tin thu được là một khối dữ liệu khổng lồ, siêu đa dạng và đặc biệt phong phú về hành vi con người.
Trong nhiều năm vừa qua, không ít nhóm nghiên cứu quốc tế đã bước chân vào ngành công nghiệp giải trí điện tử hòng giải mã cho kì được lượng dữ liệu đồ sộ này và khám phá những bí ẩn đằng sau cách một người chơi điện tử. Nhiều chuyên gia đã bỏ công sức đầu tư nghiên cứu mối liên hệ giữa hành vi chơi game của một game thủ với những đặc điểm tâm lý, thứ gì khiến chúng ta cảm thấy phấn khích, lôi cuốn cũng như điều đó nói lên gì về những hành vi trong tương lai. Trong một nền công nghiệp giải trí sinh lời trên dưới 100 tỷ USD mỗi năm, nắm vững mối tương quan trên là điều kiện tiên quyết để đảm bảo trải nghiệm người chơi, khiến game thủ luôn cảm thấy hài lòng và xây dựng một nền tảng lợi thế vững chắc trong một môi trường cạnh tranh khốc liệt và vô cùng sáng tạo.
Machine learning, hiểu đơn giản là phương pháp lập trình vi tính cho phép một chương trình tự động thay đổi bản thân cho phù hợp với dữ liệu mới được tiếp xúc. Trong trường hợp này, các trí tuệ nhân tạo được đào tạo để tập trung vào lối chơi của một player nhất định, dự đoán những hành động tiếp theo của game thủ đó và những rắc rối nào trong game anh ta sẽ gặp phải có nguy cơ làm giảm hứng thú của anh ta với tựa game.
Thực tế, machine learning ngày nay tràn lan tới mức nhiều khả năng hằng ngày bạn vẫn đang sử dụng một dụng cụ có machine learning mà không hề hay biết.
" alt=""/>Video games thời hiện đại: Tự thay đổi trong thời gian thực để người chơi không bao giờ bỏ được